přejít na obsah
Digital game-based learning Náhled dokumentu
ZavřítNáhled dokumentu

Digital game-based learning

Autor Marc Prensky
Vydavatel: St. Paul, Minn. : Paragon House, 2007.
Vydání/formát:   Tištěná kniha : English : Paragon House edZobrazit všechny vydání a formáty
Shrnutí:
Recognizing that people respond more effectively to speed, fun and graphics, Prensky's revolutionary approach melds the engagement of fast-paced video games with serious business content to create better and more engaging training. Digital Game-Based Learning expands on his technique by explaining what digital game-based learning is, why it is different and better, why it's not just another fad, where it can be  Přečíst více...
Nejste připojen/-a do sítě Butler University Libraries. Pro přístup k online obsahu a službám může být nevyhnutné se přihlásit jako uživatel knihovny. Off-Campus Login
Zpřístupňování online kopie dokumentu... Zpřístupňování online kopie dokumentu...

Vyhledat exemplář v knihovně

Získávání informací o lokaci a dostupnosti tohoto dokumentu... Získávání informací o lokaci a dostupnosti tohoto dokumentu...

WorldCat

Vyhledat v knihovnách obecně
Knihovny na světě vlastní tento dokument

Detaily

Žánr/forma: Educational games
Computer-assisted instruction
Typ materiálu: Internetový zdroj
Typ dokumentu Kniha, Internetový zdroj
Všichni autoři/tvůrci: Marc Prensky
ISBN: 1557788634 9781557788634
OCLC číslo: 70131175
Poznámky: Originally published: New York : McGraw-Hill, 2001.
Popis: xv, 442 pages : illustrations ; 23 cm
Obsahy: Introduction --
The digital game-based learning revolution --
The games generations : how learners have changed --
Why education and training have not changed --
Digital game-based learning : new hope for learner-centered training and education --
Fun, play and games : What makes games engaging? --
Digital game-based learning : why and how it works --
Digital game-based learning for kids and students : edutainment --
Digital game-based learning for adults --
Digital game-based learning in business : 41 examples and case studies, from the incredibly simple to the amazingly complex --
True believers : digital game-based learning in the military --
Bringing digital game-based learning into your organization --
The roles of teachers and trainers in digital game-based learning : digital game-based instruction --
Convincing management and getting the bucks : making the business case for digital game-based learning --
Evaluating effectiveness : does it work? --
So you have an idea --
The future : Where do we go from here?
Odpovědnost: Marc Prensky ; foreword by Sivasailam "Thiagi" Thiagarajan.
Číslo záznamu lokálního systému:
002251324

Anotace:

Traces the shift from traditional learning techniques to digital and game-based learning methods. This volume demonstrates how learners have changed, how game-based learning actually works, its  Přečíst více...
Vyhledávání poznámek o tomto dokumentu Vyhledávání poznámek o tomto dokumentu

Recenze

Recenze redakce

Souhrn od vydavatele

Every corporate trainer and school-teacher in America, if not the world, should take a break right now and devour these fascinating and disturbing 50 pages.

 
Recenze vložené uživatelem

Štítky

Štítky všech uživatelů (1)

Zobrazit nejoblíbenější štítky jako: seznam štítků | tag cloud

Podobné dokumenty

Předmět:(7)

Seznamy uživatele s tímto dokumentem (4)

Potvrdit tento požadavek

Tento dokument jste si již vyžádali. Prosím vyberte Ok pokud chcete přesto v žádance pokračovat.

Zavřít okno

Prosím přihlaste se do WorldCat 

Nemáte účet? Můžete si jednoduše vytvořit bezplatný účet.