コンテンツへ移動
Digital game-based learning 資料のプレビュー
閉じる資料のプレビュー

Digital game-based learning

著者: Marc Prensky
出版社: St. Paul, Minn. : Paragon House, 2007.
エディション/フォーマット:   紙書籍 : English : Paragon House edすべてのエディションとフォーマットを見る
概要:
Recognizing that people respond more effectively to speed, fun and graphics, Prensky's revolutionary approach melds the engagement of fast-paced video games with serious business content to create better and more engaging training. Digital Game-Based Learning expands on his technique by explaining what digital game-based learning is, why it is different and better, why it's not just another fad, where it can be  続きを読む
Butler University Libraries ネットワークへのアクセス権を確認できませんでした。 オンラインのコンテンツやサービスの利用には、ご所属の図書館による認証が必要な場合があります。 Off-Campus Login
この資料のオンライン版を取得中… この資料のオンライン版を取得中…

オフラインで入手

配置場所と利用可否を確認中… 配置場所と利用可否を確認中…

WorldCat

世界の図書館の所蔵状況
この資料を所蔵している世界の図書館

詳細

ジャンル/形式: Educational games
Computer-assisted instruction
資料の種類: インターネット資料
ドキュメントの種類 書籍, インターネット資料
すべての著者/寄与者: Marc Prensky
ISBN: 1557788634 9781557788634
OCLC No.: 70131175
メモ: Originally published: New York : McGraw-Hill, 2001.
物理形態: xv, 442 pages : illustrations ; 23 cm
コンテンツ: Introduction --
The digital game-based learning revolution --
The games generations : how learners have changed --
Why education and training have not changed --
Digital game-based learning : new hope for learner-centered training and education --
Fun, play and games : What makes games engaging? --
Digital game-based learning : why and how it works --
Digital game-based learning for kids and students : edutainment --
Digital game-based learning for adults --
Digital game-based learning in business : 41 examples and case studies, from the incredibly simple to the amazingly complex --
True believers : digital game-based learning in the military --
Bringing digital game-based learning into your organization --
The roles of teachers and trainers in digital game-based learning : digital game-based instruction --
Convincing management and getting the bucks : making the business case for digital game-based learning --
Evaluating effectiveness : does it work? --
So you have an idea --
The future : Where do we go from here?
責任者: Marc Prensky ; foreword by Sivasailam "Thiagi" Thiagarajan.
ローカルシステムNo.:
002251324

概要:

Traces the shift from traditional learning techniques to digital and game-based learning methods. This volume demonstrates how learners have changed, how game-based learning actually works, its  続きを読む
注記を取得中… 注記を取得中…

レビュー

編集者のレビュー

出版社によるあらすじ

Every corporate trainer and school-teacher in America, if not the world, should take a break right now and devour these fascinating and disturbing 50 pages.

 
ユーザーレビュー

タグ

すべてのユーザーのタグ (1)

人気のタグを表示: タグリスト | タグクラウド

  • gaming  (Belarus 1 ユーザー)

類似資料

リクエストの確認

あなたは既にこの資料をリクエストしている可能性があります。このリクエストを続行してよろしければ、OK を選択してください。

ウインドウを閉じる

WorldCatにログインしてください 

アカウントをお持ちではないですか?簡単に 無料アカウントを作成することができます。.