naar inhoud
Digital game-based learning Voorbeeld van dit item
SluitenVoorbeeld van dit item

Digital game-based learning

Auteur: Marc Prensky
Uitgever: St. Paul, Minn. : Paragon House, 2007.
Editie/materiaalsoort:   Gedrukt boek : Engels : Paragon House edAlle edities en materiaalsoorten bekijken.
Samenvatting:
Recognizing that people respond more effectively to speed, fun and graphics, Prensky's revolutionary approach melds the engagement of fast-paced video games with serious business content to create better and more engaging training. Digital Game-Based Learning expands on his technique by explaining what digital game-based learning is, why it is different and better, why it's not just another fad, where it can be  Meer lezen...
U bent niet verbonden met het Butler University Libraries-netwerk. Voor toegang tot online inhoud en services moet u zich waarschijnlijk bij uw bibliotheek aanmelden. Off-Campus Login
Het online exemplaar van dit item wordt opgehaald... Het online exemplaar van dit item wordt opgehaald...

Zoeken een exemplaar in de bibliotheek

Bezig met ophalen van informatie over de locatie en beschikbaarheid van dit item... Bezig met ophalen van informatie over de locatie en beschikbaarheid van dit item...

WorldCat

Vind het in bibliotheken wereldwijd
Er zijn elders in de wereld bibliotheken die dit item in bezit hebben

Gegevens

Genre/vorm: Educational games
Computer-assisted instruction
Materiaalsoort: Internetbron
Soort document: Boek, Internetbron
Alle auteurs / bijdragers: Marc Prensky
ISBN: 1557788634 9781557788634
OCLC-nummer: 70131175
Opmerkingen: Originally published: New York : McGraw-Hill, 2001.
Beschrijving: xv, 442 pages : illustrations ; 23 cm
Inhoud: Introduction --
The digital game-based learning revolution --
The games generations : how learners have changed --
Why education and training have not changed --
Digital game-based learning : new hope for learner-centered training and education --
Fun, play and games : What makes games engaging? --
Digital game-based learning : why and how it works --
Digital game-based learning for kids and students : edutainment --
Digital game-based learning for adults --
Digital game-based learning in business : 41 examples and case studies, from the incredibly simple to the amazingly complex --
True believers : digital game-based learning in the military --
Bringing digital game-based learning into your organization --
The roles of teachers and trainers in digital game-based learning : digital game-based instruction --
Convincing management and getting the bucks : making the business case for digital game-based learning --
Evaluating effectiveness : does it work? --
So you have an idea --
The future : Where do we go from here?
Verantwoordelijkheid: Marc Prensky ; foreword by Sivasailam "Thiagi" Thiagarajan.
Bibnummer op lokaal systeem:
002251324

Samenvatting:

Traces the shift from traditional learning techniques to digital and game-based learning methods. This volume demonstrates how learners have changed, how game-based learning actually works, its  Meer lezen...
Opmerkingen over dit item worden opgehaald. Opmerkingen over dit item worden opgehaald.

Beoordelingen

Professionele beoordelingen

Synopsis uitgever

Every corporate trainer and school-teacher in America, if not the world, should take a break right now and devour these fascinating and disturbing 50 pages.

 
Beoordelingen door gebruikers

Tags

Alle gebruiker-tags (1)

De meest populaire tags bekijken als: Tag-lijst | Tag-wolk

  • gaming  (Wit-Rusland 1 persoon)

Vergelijkbare items

Gerelateerde onderwerpen:(7)

Gebruiker-lijsten met dit item (4)

Bevestig deze aanvraag

Misschien heeft u dit item al aangevraagd. Selecteer OK als u toch wilt doorgaan met deze aanvraag.

Venster sluiten

Meld u aan bij WorldCat 

Heeft u geen account? U kunt eenvoudig een nieuwe gratis account aanmaken.