ข้ามไปที่เนือ้หา
Digital game-based learning แสดงตัวอย่างรายการนี้
ปิดแสดงตัวอย่างรายการนี้

Digital game-based learning

ผู้แต่ง: Marc Prensky
สำนักพิมพ์: St. Paul, Minn. : Paragon House, 2007.
ครั้งที่พิมพ์/รูปแบบ:   พิมพ์หนังสือ : ภาษาอังกฤษ : Paragon House edดูครั้งที่พิมพ์และรูปแบบ
สรุป:
Recognizing that people respond more effectively to speed, fun and graphics, Prensky's revolutionary approach melds the engagement of fast-paced video games with serious business content to create better and more engaging training. Digital Game-Based Learning expands on his technique by explaining what digital game-based learning is, why it is different and better, why it's not just another fad, where it can be  อ่านมากขึ้น…
คุณยังไม่ได้เชื่อมต่อกับ Butler University Libraries เครือข่าย. การเข้าถึงเนื้อหาออนไลน์และบริการจำเป็นที่คุณต้องตรวจสอบสิทธิ์กับห้องสมุดของคุณ Off-Campus Login
กำลังสำเนาออนไลน์รายการนี้… กำลังสำเนาออนไลน์รายการนี้…

ค้นหาสำเนาในห้องสมุด

กำลังรับข้อมูลสถานที่ของรายการนี้และสามารถใช้ได้ กำลังรับข้อมูลสถานที่ของรายการนี้และสามารถใช้ได้

WorldCat

ค้นหามันในห้องสมุดทั่วโลก
ห้องสมุดทั่วโลกเป็นเจ้าของรายการนี้

รายละเอียด

ประเภท/แบบฟอร์ม Educational games
Computer-assisted instruction
ขนิดวัสดุ: ทรัพยากรอินแทอร์เน็ต
ประเภทเอกสาร หนังสือ, แหล่งข้อมูลอินเทอร์เน็ต
ผู้แต่งทั้งหมด : ผู้แต่งร่วม Marc Prensky
ISBN: 1557788634 9781557788634
OCLC Number: 70131175
หมายเหตุ Originally published: New York : McGraw-Hill, 2001.
คำอธิบาย: xv, 442 pages : illustrations ; 23 cm
สารบัญ: Introduction --
The digital game-based learning revolution --
The games generations : how learners have changed --
Why education and training have not changed --
Digital game-based learning : new hope for learner-centered training and education --
Fun, play and games : What makes games engaging? --
Digital game-based learning : why and how it works --
Digital game-based learning for kids and students : edutainment --
Digital game-based learning for adults --
Digital game-based learning in business : 41 examples and case studies, from the incredibly simple to the amazingly complex --
True believers : digital game-based learning in the military --
Bringing digital game-based learning into your organization --
The roles of teachers and trainers in digital game-based learning : digital game-based instruction --
Convincing management and getting the bucks : making the business case for digital game-based learning --
Evaluating effectiveness : does it work? --
So you have an idea --
The future : Where do we go from here?
ความรับผิดชอบ: Marc Prensky ; foreword by Sivasailam "Thiagi" Thiagarajan.
Local System Bib Number:
002251324

บทคัดย่อ:

Traces the shift from traditional learning techniques to digital and game-based learning methods. This volume demonstrates how learners have changed, how game-based learning actually works, its  อ่านมากขึ้น…
กำลังค้นคืนหมายเหตุเกี่ยวกับรายการนี้ กำลังค้นคืนหมายเหตุเกี่ยวกับรายการนี้

รีวิว

ความคิดเห็นของบรรณาธิการ

สรุปความของสำนักพิมพ์

Every corporate trainer and school-teacher in America, if not the world, should take a break right now and devour these fascinating and disturbing 50 pages.

 
ความคิดเห็นผู้ที่ใช้งาน

แท็ก

แท็กทั้งหมดของผู้ใช้ (1)

ดูแท็กที่นิยมมากที่สุดเป็น: รายชื่อแท็ก | แท็ก Cloud

  • gaming  (เบลารุส 1 คน)

รายการคล้ายกัน

เนื้อรื่อง:(7)

บัญชีรายชื่อผู้ใช้พร้อมกับรายการนี้ (4)

ยืนยันคำขอนี้

คุณอาจะร้องขอรายการนี้แล้. โปรดเลือก ตกลง ถ้าคุณต้องการดำเนินการคำขอนี้ต่อไป.

ปิดหน้าต่าง

กรุณาลงชื่อเข้าสู่ระบบ WorldCat 

ยังไม่มีบัญชีผู้ใช้? คุณสามารถสร้างได้อย่างง่ายดาย สร้างบัญชีผู้ใช้ฟรี.